Arena

Do plemienia została dodana ARENA!

O co będzie chodzić w Arenie? A więc, na Arenie elfy będą ze sobą walczyć i zdobywać punkty!

Ataki dostępne w arenie:
- STRZAŁ (Elf strzela z łuku)
- UDERZENIE (Elf uderza mieczem)

Obrony dostępne na arenie:
- OBRONA! (Elf się broni)

Zasady Areny:
1. Prowadzący wybiera dwóch zawodników, którzy będą ze sobą walczyć.
2. Gdy każdy z Elfów będzie gotowy, prowadzący odlicza od 3 do 0 i pisze - "START!".
3. Na komendę "START!" zawodnicy zaczynają ze sobą walczyć.
4. Elfy walczą ze sobą w taki oto sposób:
- Atakujemy atakami dostępnymi na Arenie (wymieniłem je wyżej), a następnie odliczamy od 3 do 0
Przykład:
[Gracz 1] STRZAŁ!
[Gracz 1] 3
[Gracz 1] 2
[Gracz 1] 1
[Gracz 1] 0
Takim sposobem wygrywa się pierwszą rundę.
- Żeby się obronić piszemy "OBRONA!" (trzeba się zmieścić w 3 sekundach)
Przykład:
[Gracz 1] UDERZENIE!
[Gracz 1] 3
[Gracz 1] 2
[Gracz 1] 1
[Gracz 2] OBRONA!
[Gracz 1] 0
Takim sposobem się obroniliśmy i pojedynek trwa nadal.
5. ATAKI I OBRONĘ PISZEMY Z DUŻEJ LITERY! WAŻNE.
6. Jeżeli przy ataku lub obronie ktoś się pomyli (napisze z małej litery, bądź popełni literówkę) nie będzie się to liczyło.
Przykład
[Gracz 1] UDRZENEI!
[Gracz 1] 3
[Gracz 1] 2
[Gracz 1] 1
[Gracz 1] 0
lub:
[Gracz 1] uderzenie!
[Gracz 1] 3
[Gracz 1] 2
[Gracz 1] 1
[Gracz 1] 0
Takie coś jest niezaliczane.

Gdy zdarzy się coś takiego:
[Gracz 1] UDERZENIE!
[Gracz 1] 3
[Gracz 1] 2
[Gracz 2] OBRNA
[Gracz 1] 1
[Gracz 1] 0
wtedy Gracz 1 wygrywa rundę, ponieważ w obronie jest literówka.
7. Pojedynek wygrywa osoba, która wygra 3 rundy, których maksymalnie może być 5.

Punktacja na Arenie:
1 wygrana runda = 5 punktów dla swojej grupy.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz